麻雀にあまり詳しくない人でも「リーチ一発ドラドラ」という言葉はどこかで聞いたことがあるかもしれませんね。

この言葉の中で登場してくる一発も、役の一種です。「イッパツ」とか「ソク」などと呼ばれます。

一発とは簡単に言ってしまうと、リーチをしてから次に自分のツモまでにあがった役のことを指します。
ツモの他にはロンした場合でも成立は可能です。

ちなみにリーチをしたその巡でほかの誰かが鳴いた場合には成立しなくなってしまいます。
リーチした牌を誰かがチーした場合などが該当します。このような状況を「一発消し」などと呼びます。

その他には、リーチをした後でカンしたとします。
この場合も事実上は鳴きと一緒になってしまうので、一発は成立しなくなってしまいます。

相手の手牌の中身が見られるといったような特殊ルールでもない限り、基本的には運任せの役になるので狙ってできる役ではありません。基本的に成立すればラッキー、このくらいの感覚で行うべきです。

ただ、一発にはロマンがあるんですよね。終盤の逆転に1翻足りない時、どうしても狙ってしまいたくなるものです。あとは1局のハイテイが近くなってきたらどうせ流局してテンパイ棒をもらうぐらいなら、最後の一発に賭けたいという気持ちもあります。

狙ってできる役じゃないけど狙わないと出ないし、出ればその後の流れを引き寄せる事もできるかも、とも思います。

◆個人的な一発の思ひで

メンタンピン一発ツモドラ1の跳満が多いですね。ピンフは3メンチャン待ちの形ならツモの確率も上がります。序盤でこの手ができれば12回ツモるまでに1個ぐらいは和了り牌を引けるだろうと思ってリーチをかけます。すると案の定一発でツモ!

あとはタンヤオチートイドラドラの手。このままだと満貫止まり。まぁ満貫でも良いケースもありますが終盤の混戦になってくると足りない場合もあります。そんなときこそリーチを賭けての跳満狙い。ロン和了りでも跳満OKのところに一発ツモの2翻がついて倍満のケース。

これはかなり嬉しい役ですね。個人的にチートイツは好きな役ですが一発も着けば満貫→跳ね→倍満まで見えてくる事もありますからね^^

それからチートイの字牌待ち2枚切れのワンチャンスリーチ(笑)降りぎみの他家が安牌として字牌を抱えてる場合があって、そんなときはポロっと出てくるものです。一発ロン直撃も何度も使わせていただいてます。逆にやられると一発で振り込んじゃう事もあるんですけどね。。